3DMAX多維子物體材質(zhì)如何加?

  • A+
所屬分類:減隔震百科

3dsMax賦給對(duì)象多維子材質(zhì)方法如下:

3DMAX多維子物體材質(zhì)如何加?

在可編輯多邊形或編輯多邊形模式下,在多邊形級(jí)別,設(shè)置相應(yīng)的多邊形有相應(yīng)的id號(hào)。上圖設(shè)置了選擇的多邊形id號(hào)為1 。

3DMAX多維子物體材質(zhì)如何加?

設(shè)置上部的多邊形為2 。

其他的多邊形id號(hào)為 3 ?。

3DMAX多維子物體材質(zhì)如何加?

設(shè)置多維子材質(zhì)給整個(gè)模型,子材質(zhì)數(shù)量為3 ,每個(gè)子材質(zhì)都有對(duì)應(yīng)的id號(hào)和材質(zhì),如上圖。這里的id號(hào)和模型多邊形id號(hào)相對(duì)應(yīng)。

3DMAX多維子物體材質(zhì)如何加?

如果材質(zhì)里帶貼圖,則設(shè)置貼圖通道值。這是材質(zhì)id號(hào)為1的貼圖通道值,為方便記憶,設(shè)置為1 。其他不同id號(hào)的材質(zhì)貼圖通道值分別類似設(shè)置。3dsMax教程

3DMAX多維子物體材質(zhì)如何加?

退出多邊形級(jí)別。

添加3個(gè)uvw貼圖修改器,貼圖通道值分別為1 、2、3。這個(gè)值和材質(zhì)面板里的貼圖通道值對(duì)應(yīng)。

3DMAX多維子物體材質(zhì)如何加?

效果如上圖。

國(guó)為減隔震招商
kdmin

發(fā)表評(píng)論

:?: :razz: :sad: :evil: :!: :smile: :oops: :grin: :eek: :shock: :???: :cool: :lol: :mad: :twisted: :roll: :wink: :idea: :arrow: :neutral: :cry: :mrgreen: